游戏制作:从治愈玩家开始
作者:喝一杯红酒 字数:2640190 更新:2022-05-12 状态:连载
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱...
游戏娱乐帝国
作者:喝一杯红酒 字数:4536972 更新:2020-10-16 状态:连载
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
我在修真界卖游戏
作者:喝一杯红酒 字数:264245 更新:2020-07-19 状态:连载
穿越异界,陈旭将随身携带的系统游戏副本改造成秘境,别人通关我拿奖励。   只要人人都是高手,成仙做祖指日可待   “上古遗迹,珍奇秘境,无论多么罕见的秘境,浩渺宗一直坚持着共享原则,这是多么高尚的情操?这就是修真主义精神,这是每一个修真者都应该学习的精神!”   修真界十大杰出修真者评选大会上,面对众人的追捧,陈旭只是笑了笑。   大家加油,等你们无伤推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。
游戏开发设计师
作者:喝一杯红酒 字数:1354658 更新:2019-11-26 状态:连载
你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?   你是否曾玩着《gta》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?   你是否曾玩着国外的3a,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3a该有多好?   这是一本写游戏制作的故事   这是一本能见证一个传奇诞生的故事。   (最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)