第三章 突破
作者:夜雀      更新:2017-12-19 12:26      字数:3948

人族的一个特色就是兵种选择上,几乎以射击系的兵种为组成,缺乏格斗系的近身作战单位。人族里面最像近身作战单位的是使用火焰喷射器的火蝙蝠,但那其实也是一种范围攻击,算不上是格斗作战。

这也导致了人族的战斗风格,一向都是划出一道道的天堑,将敌人拒之门外,把冲入火线的生物化为一摊血泥。若是被敌人接近了,穿越了战线,那可就是一场大屠杀了。不停的维持火线,防止被包夹,是人族野战的重要方式。

神族对抗这种乌龟防线的方式其实也有不少,利用提速后的狂战士强行突破,排雷,利用各种魔法兵种等。不过这次面对的对手好像太强了一点,几次冲锋都无果而返,反而被杀掉了不少兵。

其实本来在野战场的情况,大多是不会碰到这种拉锯的。因为要测试”据点”这种设定,林辰文他们才不得不面对危险的战争用大型兵器。

拥有该地的部落,可以在战场野外某些地方,设置据点,用来补给或是阻止对方的前进,使其不能直接的攻击根据地。也可以要塞化,增加战场上情况的变化,使这个游戏不在是单纯的两军对垒,力强者胜。

“这个任务好难啊,现在的玩家有可能突破这个变态的关口吗?”虽然抱持着疑问,却依然要面对的,是由数队坦克以及巨型的火炮建筑塔封锁的路口。

其他的玩家远远的看着路口,把部队部署在巨炮轰不到的地方,维持着监视的样子,却不去硬拼。

“没办法的时候,还是不要硬拼的好。”看来大家都是这么想的,憋在家里转航母海,应该能突破地面的封锁,顺利的把战略点夺下。

高价、高科技代表的航母,是只有科技属性的等级快要升到目前能升级到的极限的玩家,才能建造使用的。

不过林辰文这边,倒是选择了仲裁者、狂战士隐刀与运输机的组合,主要还是瞄准了对方的火炮打不到自己脚下的这个弱点。至于防空炮火,正好给那些升级出航母的玩家们去承受。

机械化部队麻烦的地方,就在于地面推进在同样的数量下,很难被攻破。防空也有巨人可以负责,在加上人族的防空炮塔很便宜,常常满天满地的乱盖,所以在防空这方面也是完全没有问题。唯一的缺陷大概就是推进速度太慢,导致资源上落后对手,不过用于防守可说是十分的完善。

虫族也可以用大量的数目,用海兵毁灭机械化部队,毕竟便宜又有效,是虫族最大的特色,不过这里并不是我们讨论的目标。

在上位负责指挥战斗的人,很快的就决定好了对策,并且通令实施。

除了少数还想捞便宜的玩家,没有转换为更高级的兵种,而是继续的用私兵作战之外,其他的人倒是没有出什么意外,毕竟高级兵种简直是这种情况的唯一解。

这里解释一下,在”星际世界”的战场设定中,玩家都算是”租用”系统的资源在战斗,因为他们都没有自己的部落。用自己私人训练的兵种,虽然能使用强力的道具,还有技能,不过需要将生产出来的兵种,转换为私兵才行。这种转换多半是要亏上一点资源的。

除非有了自己的部落,那整个战场上的资源所属,就可以自己调配了。确立各级的指挥,也是方便整个大集团的资源调配,不管是哪个人,都不大可能一次指挥上千单位作战的。

前线的航母终于成型,指挥部在考虑之后,集中兵力选择其中一个路口进行突破,数队的航母在仲裁者的护航下,开始冲入路口抢制空权。

空军的攻防大多比同等级的地面部队弱,毕竟会飞的,在机动性上占的便宜太大了。航母放出舰载拦截机吸引防空炮火的时候,仲裁者的静态力场出手,瞬间让大量的坦克群被冰冻40秒钟。众多的仲裁者也被瞬间的防空火网击落,可以说是为了放出限制的魔法,用自己的生命值换来的。

林辰文控制着运输机最后进场,对着没被冰冻的坦克群,空投近战的隐刀以及狂战士。还活着的仲裁者也纷纷招唤(recall)自己的地面部队,插入敌群之中,瞬间战场上交织着大量的火炮,情况一片混乱。

替自己加上所有的辅助技能,盯着那些没被冰冻的坦克杀,航母群也顶着炮火攻击。通常这种程度的会战,都是撑不了多久,基本上没有什么操作的余地。几个回合下来就可以分出胜负了,单位的杀伤能力跟生命值比起来,实在是强了太多,不比冷兵器作战,随时都有单位在死亡。

玩家也只能尽量的确保阵型的合理,尽力发挥每个单位的功能,这样才可以留到最后。”星际世界”的死亡惩罚很低,主要的原因是因为他们命都不会太长,撑不了多久。

在控制了战局之后,众人的单位开始围杀血量非常长的大型火炮。不知道谁是那个可以抢在最后一下,成功抢到最后战绩的幸运儿。

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我发现写网游的时候,最好怎么无脑怎么写,最好事情都变得想当然儿,比较不用顾虑太多。例如十级可以练N个月啊,一招可以爆掉数十人啊,主角就是比别人牛之类的……死一次就掉光,BOSS任务都直接找到头上,配角什么的最好一笔带过,简直神了。