第三章 纠结的属性
作者:夜枫雪      更新:2017-12-19 12:26      字数:4589

胖子一直回想着刚刚的大战,没有注意到自己已经到了一座神殿里,神殿正中央飘着一个巨大的光球,在胖子到来后,光球出声询问者他“未来的勇士,请告诉我你的姓名。”

直到这时,胖子才反应过来,环顾了下四周,又看了看中央的光球,这就是那些玩家所说的

神殿吧,这里就是玩家一开始决定姓名,样貌,和属性点的地方。

名字嘛,凌锋早就想好,反正游戏里没法改体型,自己早晚还是会被人叫胖子的,那还不如名字里就有,也方便吧“我的姓名是勤劳的胖子。”勤劳就不会是胖子了吧,这名字取的还真厚脸皮。

“请问你的样貌需要修改吗?”光球到不管名字取的怎样,只要你取个就行,接着就问起了相貌。

“不用修改了。”如果相貌能连着身体一起改,能把胖子变成个瘦子,那他还会有点**去改改,可只能改脸就算了吧,就算把脸改的很瘦,下面一个肥胖的身体,想想不是挺古怪的,好在自己引以为豪的大胡子还是留了下来,看着还是挺威武的~~~~~~~~~~

“请你选择配点方式,你有三个选择,职业配点,随机配点,身体配点。”光球的声音不紧不慢的。

配点是很重要的,昨天晚上胖子看了大半夜网页,也主要是看这方面的简绍,世界现在看有6个基本职业,分别是武士、盾卫、骑士、刺客、弓箭手、道士,而属性点分为五种力量、体力、智力、敏捷、精神。

如果选择职业配点,那么出来的属性点都是最符合每种职业的,像武士就会是8点力量,6点体力,2点智力,6点敏捷,2点精神

道士就会是8点智力,8点精神,3点体力,3点敏捷,2点力量,其他职业以此类推,但是每种职业配点虽然基本保证了这个职业的加点,但其他属性相应很少,总点数也只有24点,也不会存在满属性的可能。

要知道,世界玩家的基本属性是非常重要的,往后升级,不存在加点的问题,都是按照基本属性的高低直接提升属性,也就是说如果你力量很高,那么力量往后的成长就会很高,那么需要力量的职业,当然希望基本力量越高越好,如果有哪种属性是满属性,那对这属性往后的成长帮助会非常的大,那么选择职业配点就有点无法满足那些想更进一步的玩家了。

这时就可以选择随机配点,不过这样就要看个人的运气了,得到的点数可能超过24点,也可能小于24点,可能某项属性会出现10的满值,但也有可能出现想要的属性极低的情况,还好,随机配点随机性太大,就算配出不希望的点数,世界也给出了补救措施,但总点数是无法改的。

胖子很犹豫,选职业配点很稳当,但自己本来就比别人晚了,再用普通的配点,总觉得要差点,可真要赌一把用随机?他又下不了决心,要知道如果随机到24以下,以后再怎么也比不过别人的,删号又要1个月后才能重新建人物,所以这个号也就基本废了,胖子才被一个天大的馅饼砸了,想想连续掉2个馅饼应该很难就是。

这两个都不是最好的选择,而第三个,身体配点,昨天在网上怎么就没见过?先问问吧“请问,能解释一下,身体配点吗?怎么没听其他玩家说过。”

光球不紧不慢的回答道“身体配点是专为使用生态游戏舱的玩家准备的,游戏舱会扫描玩家的身体素质,以玩家的身体素质为基本配点,并且会保证起码一项属性的满值,不过选择这种配点对相貌的更改就会恢复。”

如果只有前面几句,那胖子绝对不会选择这种配点的,自己身体是怎样自己知道,可最后一句却让胖子一下就决定了,就选这种了。#手打吧随风手打 #

满值属性可绝对不容易出现,昨晚选随机配点的玩家也不少,但真正遇到满值的却少的可怜,这身体配点能保证一项的满值,那还是非常超值的,起码有一项比别人强吧,其他差点进游戏后再补救就好,相貌反正没改,无所谓了。

“就选身体配点了,进入游戏吧。”配完点应该就进入游戏了,但光球又给出了一个昨晚胖子没有看过的选项。

“请问是否更改游戏的默认虚拟程度,此项选择只针对游戏舱用户,默认为50%最高为100%,而选择最高所获阅历值会是普通玩家的两倍,但死亡惩罚,pk处罚也会变为两倍,如果虚拟程度过高,所带来的一切后果由玩家自己负责。”

这,该怎么选啊?昨晚就看过一些玩家的抱怨,说这游戏虚拟程度太高了,在与怪物战斗时玩家所受的疼痛非常难以忍受,一些承受力比较差的玩家,由于受不了那种疼痛打了一会怪,怪没死,自己反而逃掉了。

现在看来他们的虚拟程度还只有50%,那改成100%自己能受得了吗??好像自己也挺怕疼的就是了,而死亡惩罚和pk处罚又都会翻倍,选这个有点得不偿失的样子,问题是双倍阅历。

这阅历应该就是经验吧?双倍经验,这对已经晚了的胖子来说,吸引力确实非常大,不仅可以靠这个追上别人,甚至有可能超过别人,想了半天,胖子还是决定拼了,反正是游戏,再疼能疼到哪儿去,撑死胆大的饿死胆小的,自己现实里胆挺小的,游戏里就搏一次吧。

“更改默认虚拟程度到100%”话音刚落,身前的光球就发出了耀眼的白光,把胖子照了进去。

等胖子适应光线,重新睁开眼睛后,发现自己已经不在刚才的那个神殿之中了,而是在一个很大的广场之上,广场中到处人声鼎沸,有贩卖东西的各种小商小贩,也有四处走动的其他玩家,而在胖子周围还有几个和他同样四处张望的新玩家。

胖子举起自己的手在眼前晃了晃,又试了试其他身体器官,好棒,完全就是现实中的感觉,操纵自己的身体也没有任何问题,而看看周围的景象,自己就像真的站在一个广场上一般,只是这个广场是古代的那种,四四方方,由大理石铺设的,没什么绿化,在里面的人群也是穿着各种古代服饰,而广场周围的建筑也是那种古代的平房,瓦顶檐楼,亭台楼阁。

摸摸自己身上的布衣,稍微小了点,有点紧,碰碰头上顶着的一顶小布帽,再深深的呼吸一口这里远比现实清新的新鲜空气,胖子知道,自己的世界之旅就此展开了。

现在第一步是看看自己的属性点吧,选择了身体配点,光球也没说配成什么样了,进游戏了先确认下,如果自己不满意,还要赶快去进行补救的,属性栏这种系统项目都是声控打开的,而物品是从腰间的储物腰带里取放的(初始的腰带有16格,以后应该是买新的,或者加数量来增加大小的吧)。

打开属性栏,胖子仔细的看了起来,满值,满值,又是满值,胖子居然有三个属性满值,分别是力量,体力,和智力,胖子都快高兴的跳起来了,太棒了,别人能够一项满值都困难的不得了,自己居然有三项满值,点数也远超过24点了,爽~~~~~~~~~~

体力满值好说,自己怎么胖,血多皮厚嘛,智力也好说吧,作为一个腹黑的宅男胖子,不聪明点怎么混啊,力量应该是系统自己保证的满值吧,居然没算自己本来为满值的属性,太棒了。

可看了另外两个属性点后,胖子是高兴不起来了,敏捷和精神居然都是0点,这简直太可怕了,要知道0点和满点正好是两个极端,满值的话可以让这个属性在以后升级时的成长极其顺利,而0点的话,这个属性在以后完全不会成长,注定了会成为跛子。

而且这两个0属性也相当的麻烦,敏捷决定人物的攻击速度和移动速度,3点以下,玩家移动速度就要慢于普通玩家,0点更要慢,现在别人走路的速度和胖子跑步的速度差不多了,而敏捷对除了道士以外的5个职业都是必要的属性。

胖子本来就想选道士,所以就算敏捷低也还好说,可问题是精神也低就不能让人接受了,精神决定术法防御和术法总量,对道士来说,是和智力同等重要的属性,这个为0点完全不增长,那道士也不能当啊,而且道士也不需要那么多的力量,多余的力量对道士一点帮助也没有。

现在的情况就是,选近战职业或者弓箭手,敏捷太低,智力又没太大用,选道士,精神又太低,力量又没用了,胖子虽然有3个满值属性,这别人梦寐以求的配点,仿佛进入天堂,两个0属性,又把他从天堂拉入了地狱。

胖子还找不到抱怨的地方,这两个属性确实是按照胖子的身体来的,有哪个胖子敏捷能高?跑步很快的?有哪个胖子不懒,懒人精神不高也正常吧,只是因为那2个满值属性,让这个缺项被放大了。

还好,胖子看了看自己的等级,和每一个随机配点的玩家一样,是0级,在这个阶段接受工作就可以改变属性,但有一点,可以让0点的属性增加,但不能把一项属性加到满值,最多8点。

而如果玩家认为自己的点数已经不错了,那可以直接选确定,他的等级就会变成1级,基本属性也无法更改了。

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出去吃饭,稍微提早一点更新,嘛,也就这事