第285章田陌云的水平下降了
作者:田陌云      更新:2020-12-28 22:13      字数:2737

田陌云一向没有睡懒觉的习惯。

在《掘地求升》发布不到一个小时的时间里,他就出现在了公司。

不过,田陌云并没有关注《掘地求升》的事情,也没有关注贴吧,用脚想想都知道,现在网上对他肯定是一片骂声……

“无所谓了。”

田陌云笑了笑:“说起来,《掘地求升》其实还不算是太难的游戏,等《iwanna》放出来的时候,他们才会明白自己太年轻了,现在嘛……一起期待即将播放的《挑战不生气》节目好了。”

对田陌云而言,这几款游戏主要还是玩票性质。

不只是《掘地求升》全免费,就连后续的两款游戏也全都是免费的。

综艺节目《挑战不生气》估计也赚不到什么盈利,场地费、制作费、明星的出场费……一系列杂七杂八的东西全算上,最后不亏钱就很好了。

不过亏不亏都无所谓,反正就是玩嘛,开心就好。

这也算是一次跨界合作的尝试,如果顺利的话,未来还会有更多跨界合作的机会。

……

田陌云继续规划新游戏的事情,这是他目前唯一要做的事情。

与以往不同的是——

田陌云没打算继续“抄”前世地球的游戏。

从他穿越到平行世界至今,最初的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》,再到后来的《街头霸王》、《快乐方块》、《雪人兄弟》、《飞扬的小鸟》,还有现在的《掘地求升》、《iwanna》、《魂斗罗:科技时代》,这些全都是他照搬过来的游戏。

而这次,他想尝试做一款属于自己的。

这一年多的时间里,他早已经熟知游戏的开发原理,在如今有充足条件的情况下,开发游戏唯一需要的就是两个字:创意。

只要有一套好的新颖创意,就能够将游戏做出来,并让全国的玩家们都知道这样一款游戏的存在。

那么,这款游戏该怎么做呢?

田陌云一直在思考这个问题,他精益求精,力求将一切做的完美。

既要有价值,还要有足够趣味的玩法,而且,还要有他对游戏的理念:快乐。

……

一个月的时间过去。

田陌云两耳不闻窗外事,一门心思的钻研新游戏。

而外面也发生了不少事情,具体跟【雷霆集团】没什么关系,大本营这边依旧发展的十分稳定,尤其是【星空电脑】,在接到了几个大单子后,足足卖出了几十万台,让同行们都羡慕哭了。

田陌云直到完成了“新游戏”的策划之后才有心思了解外界的事情。

“主要是三件事。”

苏琼说道:“一个是《挑战不生气》节目,这种具有创新性的奇葩沙雕综艺,出乎意外的大受欢迎,连带着你三款游戏的下载量都突破300万了,除了玩家们都在论坛里骂你之外,别的都挺好的。”

“而参与到《挑战不生气》节目里的嘉宾们,品牌价值也都有所提升。”

“尤其是唐淑淑和舒曼婷,她们两个在节目爆火之后,又接了【雷霆杂志社】等传媒公司的专访。舒曼婷的品牌价值提升最快,【天宇娱乐公司】那边的说法是——这种真性情的单纯性格,很容易讨好年轻人。”

“但严格点来说,真正知名度大涨的,其实还是你这个名誉导演。”

“大家纷纷在各种场合吐槽,为什么你要做这种反人类的游戏,甚至还有挑战节目也想跟我们合作,来一期类似于《挑战不生气》的节目,我寻思着……你应该很喜欢,所以就直接答应了,还收了不少的授权费。”

呵呵……

田陌云有点不知道该说什么好,只好掠过这个话题:“另外两件事呢?”

“第二件事,是关于《恐龙快打》的。”

苏琼继续说道:“《恐龙快打》刚上市,就直接拿下了一周的销售冠军,就连《街头霸王》、《快乐方块》这种老牌经典游戏都给压过了。”

“但可惜的是,在发布第二周的时候销量急速下滑,直接被《街头霸王》、《快乐方块》反超,仅能排进第三,甚至偶尔还会跌落第四,被【酷灵游戏公司】的同期新作《热血天涯》反超……”

“很多人都说,你做游戏的水平开始下降,早已经不复巅峰了。”

说着,苏琼看向田陌云的目光中,带着几分戏谑。

……

【酷灵游戏公司】是昔日的八大顶级厂商之一。

自从【雷霆游戏】创办以来,就一直以“最强第三方”的姿态出现在大众面前,论规模,仅次于被收购后的【暴风雨游戏公司】。

而这次,他们的新作《热血天涯》精心准备了数月,刚好撞上了田陌云的新作《恐龙快打》。

双方都是动作闯关游戏,而且也都有很多出彩之处,在动态榜单上打得有来有回。

销量最高的冠军和亚军,始终被《街头霸王》、《快乐方块》占据,而这两款新游戏截至目前的数据,分别是第三和第四。

刚发售的最初一周,《恐龙快打》得益于田陌云的名气,销量一度碾压全场。

但第二周热度急速下滑,就被厚积薄发的《热血天涯》给追了上来,打的十分热闹。

游戏玩家、娱乐媒体纷纷凑热闹,路人们也是好奇观战,简直是大型吃瓜现场。

……

“这是预料之中的事情。”

田陌云笑了笑,并不意外:“《恐龙快打》虽然质量不错,但毕竟不是《街头霸王》和《快乐方块》那种拥有持续性热度的,玩家们一开始觉得新鲜,但如果玩得多了,那种酣畅淋漓的爽感过去了,就会觉得乏味,会选择去玩其他游戏,其中就包括同为动作闯关游戏的《热血天涯》。”

“从某种程度上来说,两款游戏的玩家群体其实是高度重合的。”

“这就意味着,除非两款游戏能在质量上拉开差距,否则的话,双方的销量差距不会太大,今天你超我,明天我超你,这都是很正常的事情……街机游戏的尝鲜成本很低,两款游戏都体验一次也才需要两块钱而已。”

“除了资深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款游戏玩几次就过去了,玩玩《恐龙快打》,再去玩玩《热血天涯》,然后就当个路人,观战和讨论,不亦乐乎。”

“我对这个结果并不意外,也不感到失望。”

这是真话。

《恐龙快打》的质量如何,田陌云心里很清楚,这款游戏的局限性其实很大,并不具备“耐玩性”,游玩流程就是一路打打打,没有太多变化,能给玩家们提供的也就是一种新鲜感而已。

而【酷灵游戏公司】的新作《热血天涯》,也是类似的效果。

平均下来,每个玩家在两款游戏上花费的钱,不会超过10块……但在【雷霆游戏厅】九位数的用户基数下,两款游戏依旧赚的盆满钵满,不失为本期最成功的的游戏。

之所以很多人觉得田陌云“设计游戏的水平下降”,也只是对他的期望太高而已,以为田陌云总能做出那种长久不衰的游戏,比如说——《快乐方块》。

但殊不知,《快乐方块》这种游戏,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。