第四十九章 跟NPC抢夺BOSS所有权
作者:六点大      更新:2017-12-19 12:26      字数:4170

不输于别人跟比别人强,完全就是两个不同的概念。

因此,听玫瑰有刺说到现如今还没有一个佣兵团“推倒”过大BOSS之后,防爆警察立即就没了脾气。

不过,梁大志却有点不死心,悄悄的拉出信息栏,给玫瑰有刺发了一个信息。

“大BOSS一下能打坦克多少生命值?”虽说问的这么直接有“刺探军情”的嫌疑,可是考虑到过一会儿,众人就要跟大BOSS交手了,迟早都会知道这些所谓的“秘密”。所以,梁大志想了想,觉得这样问不会引起对方的反感后,才发出了信息。

“我们铁血玫瑰佣兵团上次挑战的是一个野兽系大BOSS,普通攻击打在坦克身上大约6K伤害,技能攻击打在坦克身上大约9K伤害。”很快,也就是十几秒的时间,梁大志就受到了玫瑰有刺回复的信息。

只是这信息中的内容,让他不由得倒吸了一口冷气。

游戏中,衡量一个坦克能不能扛得住怪物的攻击,有一个最简单的计算公式:看这个怪物的普通攻击对坦克职业所造成的伤害值,跟攻击力最高的那个技能对坦克职业所造成的伤害值之和,是否大于坦克职业的生命值总量。简单点说,就是看这个怪物的一次普通攻击,加上一次技能攻击,能不能秒杀坦克职业。如果能秒杀坦克,那就说明坦克扛不住,如果不能秒杀,那就说明坦克理论上可以抗住这个怪。

之所以存在这样一个计算公式,是因为普通攻击跟普通攻击之间,受到攻击速度的影响,而技能攻击跟技能攻击之间,受到技能公用CD影响,都拥有一个攻击间隔。你别管这个攻击间隔的长短,反正在理论上,只要存在攻击间隔,就给了治疗职业治疗的时间,坦克就死不了。可是普通攻击跟技能攻击就不同了,它们之间没有攻击间隔。也就是说,怪物完全有可能在普通攻击之后,连上一个技能攻击,根本不给治疗职业治疗的时间。

既然没有治疗职业治疗的时间,那就只能凭借着自己身的属性硬抗了。

而让梁大志吃惊的原因就在于此――他虽然预测大BOSS的攻击会很犀利,可从没想过会犀利到这种程度。

现阶段,因为副本的断档,玩家身上的装备差距都不大,所有的坦克,有一个算一个,穿上最华丽的装备,吃上效果最强大的药剂,加满所有增益的BUFF,生命值顶天也就在一万二到一万三之间。而大BOSS的普通攻击跟技能攻击之和,达到了恐怖的一万五以上,根本就扛不住。偏偏,这种差距不是操作所能弥补――操作只能降低BOSS攻击到你的几率,而这种普通攻击连上技能攻击,没有任何征兆,在任何一次普通攻击之后都有可能出现,无法预防,必须用自身属性硬抗。

这就好像计算机的硬件跟软件之间的区别,你硬件不到位,软件再犀利,有些事情你也办不到。

“你是想跟NPC抢一下加兹卡兰的所有权吧?除非你能找到生命值高于一万六的坦克,否则,根本没机会。”就在梁大志纠结与大BOSS攻击过于犀利的时候,玫瑰有刺再次发来了一条信息,而且直奔主题,一句话就道出了梁大志的目的。

怪物的所有权,是所有游戏都必不可少的一项重要设置。它涉及到怪物死亡后,经验值的获取,以及掉落物品的归属。这种设置,在不同的游戏中,规矩都不同。有的游戏中规定,谁对怪物的伤害最高,怪物死后,经验值跟掉落的物品就归谁;也有的游戏中规定,怪物掉落的物品没有所有权,谁捡到就是谁的,而经验值则按照打落怪物生命值的百分比,平均分配。

而在《异域》中,这种设置分为两大类。第一类就是玩家跟玩家之间,这个简单,谁的攻击最先对怪物造成伤害,怪物的所有权就归谁,也就是谁先打的第一下,怪物的经验值跟掉落的物品就归谁。只要这个攻击怪物第一下的玩家不死,这种所有权就不会有任何转移。

第二类就是玩家跟NPC之间,关于这一类的怪物所有权的设置,通常都出现在一些特殊任务中。比如说护送某某NPC,半路上遇见怪物,NPC跟玩家同时出手,击杀怪物。又比如梁大志他们现在这个任务,在任务过程中,遇到的怪物,被NPC跟玩家联手击杀。在这种情况下,系统会默认玩家跟NPC处于同一队伍中,然后根据玩家以及NPC的贡献值,爆出相应的物品。

举个例子来说:梁大志他们路上遇到的一些野兽怪,如果在击杀这个野兽怪的过程中,玩家跟NPC的贡献值各占50%,那么怪物只会掉落50%的经验值跟物品给玩家,剩下的50%,将会被NPC分走,换句话说,也就是被系统回收了。当然了,要是某些闲到“蛋疼”的人,把野外的怪物引到城市中,想借着NPC守卫的手,杀死怪物,然后分润一些好处的话,那可就大错特错了。

“特事特办”,遇到这种情况,NPC卫兵除了会干掉怪物之外,同样也会干掉给城市带来不安定因素的玩家,而且绝不手软。

按说,在这种怪物所有权的设置下,团队成员绝对抢不到加兹卡兰的所有权才是,梁大志惦记也是白惦记。

因为,按照任务的内容来计算,在钓出怪兽加兹卡兰之后,最多两三分钟的时间,血色蔷薇骑士团的先头部队就会渡河过来。而在这段时间内,就算团队中有人能扛得住加兹卡兰的攻击,其他人也都不参与到对抗巨魔巡逻兵当中,全部攻击加兹卡兰,也打不掉加兹卡兰多少生命值。等到先头部队渡河之后,在军队的强大攻击力下,加兹卡兰根本就顶不了多久,就会被干掉。这样一来,团队成员根本就抢不到多少贡献值。

以这样的贡献值,即使是加兹卡兰挂掉,团队成员能够得到的,也不过是一些品质很差的“边角料”,根本没有任何价值,也没有意义。

表面上看起来,似乎是这样没错。可实际上,却并非如此。因为这种贡献度的算法是根据玩家之间,小队或者团队中的贡献度计算公式,得出的结论,并不适用于玩家跟NPC之间。在玩家与NPC之间,贡献度还有另一种计算方式。只不过,这种计算方式很少有人知道。

毕竟,像护送类这种,需要玩家跟NPC相互配合完成的任务,在任务系统中只占了很小的一部分,经历过这种任务的玩家本就不多。加之,就算是经历过这种任务的玩家,恐怕也很少有人会注意到跟NPC配合时,贡献度不同于往常。除了职业玩家之外,谁会关注这些“专业性”这么强的问题?况且就算是注意到了,如果没有对游戏深刻的理解,以及强大的计算能力,也不可能计算得出真正的贡献度公式。

很凑巧,这些条件梁大志都满足了。所以,当玩家与NPC共同任务时,贡献度的计算方式梁大志很清楚。

在玩家与NPC配合时,贡献度被拆分成了两部分,对BOSS造成的伤害,跟BOSS所造成的伤害,各占50%。也就是说,从攻击到BOSS第一下开始,一直到BOSS死亡,这其中,每攻击到BOSS一下,就会按照伤害值,增加相应的贡献值,这些贡献值加起来一共50%;另外的50%则主要集中在坦克职业跟治疗职业身上,因为BOSS所造成的伤害值,基本上都集中在坦克身上,而治疗职业的治疗术则是用来抵消BOSS造成的伤害。

正是因为有了这样一个贡献度计算公式存在,梁大志才想跟NPC抢一下BOSS的所有权――只要坦克职业能够扛得住BOSS的攻击,治疗职业能够保证坦克不死,最少都有50%以上的贡献值可拿……经验值且不去算,光是大BOSS掉落物品的50%,就足以令人心动了,甚至用一级的经验值去博一把也在所不惜。

可是,就像玫瑰有刺说的那样,想要用这种方法跟NPC抢夺BOSS的所有权,至少需要一个生命值高于一万六的坦克。而在现阶段,别说是先遣队中,就算是数遍整个游戏,这样的玩家都不可能找到,根本就是一个无法完成的任务。

不过梁大志却没有放弃,认真思索了一会儿之后,悄悄的打开了自己的包裹栏。把视线放在包裹的最角落,摆放的整整齐齐的一堆装备中。显然,这是一套备用装备,从头盔到靴子,再从项链到戒指,一个不少。可是这品质就太“挫”了点吧?除了一件传说装一件卓越装之外,其余的大部分都是现如今几乎没人用的精良装备,更神奇的是,这里面竟然还有还几件只比白板装强一点的优秀装备。

这种垃圾货色,除了给生活职业选择了附魔的玩家“分解”成附魔材料之外,实在想不出还有什么其他作用。可笑的是,梁大志竟然当宝贝一样,把它们藏在包裹的最深处……

然而,如果有人仔细观看这些装备的属性的话,就会发现,这些装备竟然清一色的都只加了一种属性,那就是体质。