游戏设定(必看)
作者:叫我拉灯      更新:2017-12-19 12:26      字数:11412

() ()【职业】

战士(力战士、盾战士)、法师(魔法师、巫法师)、弩手(游侠、弓箭手)、刺客(血杀者、风行者)、贤者(牧师、谋士)

注:可遇不可求的各种隐藏职业亦存在。

【副职业】

『药』师:可以自己采『药』、炼制各种『药』水。

裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。

矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。

炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。

鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属『性』。

烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属『性』。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑『性』材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

【属『性』】

基础属『性』:力量、体力、智力、精神、敏捷

力量:决定物理攻击力、近战武器招架率以及盾牌的格挡率、物理暴击伤害等。

体力:决定生命值上限、物理防御力等。

智力:决定魔法攻击力、施法成功率、魔法暴击伤害等。

精神:决定魔法值上限、魔法值恢复速度、魔法防御力等。

敏捷:决定移动速度、攻击速度、施法速度、躲避率、命中率、暴击率等。

自身物理攻击力=力量*2

自身物理防御力=体力

自身魔法攻击力=智力*2

自身魔法防御力=精神

自身生命值=体力*10+初始值(100)

自身魔法值=精神*10+初始值(100)

注:五大基础属『性』的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属『性』点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属『性』点,可自行分配使用。(自由属『性』点只可分配给基础属『性』)

特殊属『性』:幸运、悟『性』、魅力

幸运:决定人物在游戏中的运气,主要决定掉宝率(怪物、自身)、随机率。

悟『性』:决定人物在游戏中的领悟能力,主要决定领悟技能的成功率。

魅力:决定人物在游戏中的个人魅力,主要决定隐藏剧情的触发率、与npc友好度的上升速度、增加宠物空间的数量。

注:三大特殊属『性』的初始点数皆有系统随机生成,各最大为20点最小为1点,初始多少以后就是多少,不可改变。

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普器→铁器→青铜器→白银器→黄金器→暗金器→鬼器→灵器→仙器(下阶、上阶)→神器(下阶、上阶)→超神器

防具类装备类别:布甲、皮甲、锁甲、重甲

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:普通→精英→领主→王者(下阶、上阶)→灵兽(下阶、上阶)→仙兽(下阶、上阶)→神兽(下阶、上阶)→超神兽

【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.5:1(即游戏中一个半小时等于现实中一个小时)

【宠物系统】

每个玩家有固定的一个宠物空间,另外6点魅力值可以增加一个宠物空间。

1、宠物品阶由低到高依次为:低级、中级、高级、灵级、仙级、神级、超神级。另外,宠物等级不可高过主人。

2、宠物获得方法:1去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。2用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。3使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)、勇者级公会(可容纳人数120000)、天下级公会(可容纳人数240000)

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

二级公会各职位名额:会长1名、副会长2名、元老20名、精英会员200名、普通会员若干。

三级公会各职位名额:会长1名、副会长2名、元老100名、精英会员1000名、普通会员若干。

四级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老400名、精英会员4000名、普通会员若干。

五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。

勇者级公会各职务名额:会长1名、副会长4名、元老2400名、精英会员24000名、普通会员若干。

天下级公会各职务名额:会长一名、副会长5名、元老4800名、精英会员48000名、普通会员若干。

公会驻地等级由低到高依次为:一级驻地、二级驻地、三级驻地、四级驻地、五级驻地、城镇、主城。

注:五级驻地和城镇领地面积相同,只是成为城镇后就表示独立了;主城的领地面积是城镇的五倍,而且比起城镇,主城的特殊福利会多很多。

【佣兵团系统】

佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、王者级佣兵团(可容纳人数100)

注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。

【任务系统】

任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。

任务难度:sss级、ss级、s级、a级、b级、c级、d级、e级、f级。

【pvp系统】

玩家pk分为两种,分别是竞技、自由。

竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。

自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vn、nvn,随便怎么搞,毫无规矩可言。

新手村内、城镇内无法自由pk。

【死亡惩罚】

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【罪恶值】

玩家之间自由pk,主动发起攻击并使目标致死者,增加1点罪恶值,当罪恶值到2点以上(包括2点)时就会红名。

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