装备属性原则
作者:残炀      更新:2017-12-19 12:26      字数:15060

装备品阶:白板、精良、魔法、卓越、传说、神器(魔器)

绿字精良装备:

只附加基础属『性』,附加基础属『性』数值计算公式为:

戒指、腰带、手套、靴子、饰品类附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x40%-60%;

头盔、项链、单手武器、盾牌、护肩附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x70%-90%;

护腿、双手武器、胸甲、披风附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x100%-120%;

金字魔法装备:

附加基础属『性』和1-2魔法属『性』,附加基础属『性』数值计算公式为:

戒指、腰带、手套、靴子、饰品类附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x50%-80%;

头盔、项链、单手武器、盾牌、护肩附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x90%-110%;

护腿、双手武器、胸甲、披风附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x120%-150%;

魔法属『性』分类:

武器、项链:

【每次攻击吸取对敌人造成伤害的x%为治疗能量恢复自身生命值】;

【每次攻击吸取对敌人造成伤害的x%为魔法能量恢复自身魔法值】;

【伤害按点数提升效果:

攻击中有x%几率增加x点火焰伤害,

攻击中有x%几率增加x点冰霜伤害,

攻击中有x%几率增加x点闪电伤害,

攻击中有x%几率增加x点毒素伤害,

攻击中有x%几率增加x点物理伤害】;

【伤害按百分比提升效果:

所有火系伤害提高x%,

所有冰系伤害提高x%,

所有电系伤害提高x%,

所有毒系伤害提高x%,

所有物理伤害提高x%;

【物理攻击倍击几率+x%】;

【技能、魔法攻击倍击几率+x%】;

【技能等级+x(单手武器单个技能最多+3全系最多+2,双手武器单个技能最多+5全系最多+3)】;

【宠物和召唤物的攻击属『性』提高x%】;

【宠物和召唤物的防御属『性』提高x%】;

【攻击、施法速度+x%】。

防具、戒指、饰品:

【伤害按点数提升效果:

攻击中有x%几率增加x点火焰伤害,

攻击中有x%几率增加x点冰霜伤害,

攻击中有x%几率增加x点闪电伤害,

攻击中有x%几率增加x点毒素伤害,

攻击中有x%几率增加x点物理伤害】;

【伤害按百分比提升效果:

所有火系伤害提高x%,

所有冰系伤害提高x%,

所有电系伤害提高x%,

所有毒系伤害提高x%,

所有物理伤害提高x%;

物理攻击倍击几率+x%】;

【物理攻击倍击几率+x%】;

【技能、魔法攻击倍击几率+x%】;

【技能等级+x(腰带、手套、靴子、饰品无,戒指只加单个技能最多+1,头盔、盾牌、护肩、护腿全系最多+1单个技能最多+2,其余全系最多+2单个技能最多+3,)】;

【攻击、施法速度+x%】;

【被动闪避几率+x%】;

【被动格挡几率+x%】;

【生命+数值/x%(戒指必备)】;

【魔法+数值/x%(戒指必备)】;

【生命回复速度+数值/x%】;

【魔法回复速度+数值/x%】;

【头盔专有:抗『性』+x%】;

【胸甲、盾牌专有:物理魔法伤害减少数值/x%】;

【腿甲专有:被倍击几率降低x%,受到的倍击伤害降低x%】;

【靴子专有:移动速度+x%】;

【护肩专有:要害攻击伤害降低x%】;

【手套专有:攻击、施法命中率+x%】;

【披风专有:x%几率反『射』y%的远程伤害】。

暗金卓越装备:

附加基础属『性』和3-5魔法属『性』,附加基础属『性』数值计算公式为:

戒指、腰带、手套、靴子、饰品类附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值xx80%-120%

头盔、项链、单手武器、盾牌、护肩附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x140%-180%;

护腿、双手武器、胸甲、披风附加基础属『性』数值为装备所要求等级数值x200%-240%;

魔法属『性』分类:

武器、项链:

【每次攻击吸取对敌人造成伤害的x%为治疗能量恢复自身生命值】;

【每次攻击吸取对敌人造成伤害的x%为魔法能量恢复自身魔法值】;

【伤害按点数提升效果:

攻击中有x%几率增加x点火焰伤害,

攻击中有x%几率增加x点冰霜伤害,

攻击中有x%几率增加x点闪电伤害,

攻击中有x%几率增加x点毒素伤害,

攻击中有x%几率增加x点物理伤害】;

【伤害按百分比提升效果:

所有火系伤害提高x%,

所有冰系伤害提高x%,

所有电系伤害提高x%,

所有毒系伤害提高x%,

所有物理伤害提高x%;

【物理攻击倍击几率+x%】;

【技能、魔法攻击倍击几率+x%】;

【技能等级+x(单手武器单个技能最多+3全系最多+2,双手武器单个技能最多+5全系最多+3)】;

【宠物和召唤物的攻击属『性』提高x%】;

【宠物和召唤物的防御属『性』提高x%】;

【攻击、施法速度+x%】;

【弓类武器专有:远程攻击提高x米(卓越以上必备)】;

【弩类武器专有:击退值(卓越以上必备)】;

【枪械武器专有:每次攻击降低x点护甲(卓越以上必备)】;

【刀剑类武器专有:倍击伤害提高x%(卓越以上必备)】;

【匕首类武器专有:要害攻击伤害提高x%】;

【双手重武器专有:成功攻击后有x%的几率使得目标眩晕x秒(卓越以上必备)】;

【双手长矛类武器专有:成功攻击使得目标受到每秒流血伤害x,持续x秒(卓越以上必备)】;

【双手法杖类武器专有:目标魔法抗『性』降低x%】;

【单手法杖了武器专有:魔法施放距离提高x米(卓越以上必备)】。

防具、戒指、饰品:

【伤害按点数提升效果:

攻击中有x%几率增加x点火焰伤害,

攻击中有x%几率增加x点冰霜伤害,

攻击中有x%几率增加x点闪电伤害,

攻击中有x%几率增加x点毒素伤害,

攻击中有x%几率增加x点物理伤害】;

【伤害按百分比提升效果:

所有火系伤害提高x%,

所有冰系伤害提高x%,

所有电系伤害提高x%,

所有毒系伤害提高x%,

所有物理伤害提高x%;

物理攻击倍击几率+x%】;

【物理攻击倍击几率+x%】;

【技能、魔法攻击倍击几率+x%】;

【技能等级+x(腰带、手套、靴子、饰品无,戒指只加单个技能最多+1,头盔、盾牌、护肩、护腿全系最多+1单个技能最多+2,其余全系最多+2单个技能最多+3,)】;

【宠物和召唤物的攻击属『性』提高x%】;

【宠物和召唤物的防御属『性』提高x%】;

【攻击、施法速度+x%】;

【被动闪避几率+x%】;

【被动格挡几率+x%】;

【生命+数值/x%(戒指必备)】;

【魔法+数值/x%(戒指必备)】;

【生命回复速度+数值/x%】;

【魔法回复速度+数值/x%】;

【头盔专有:抗『性』+x%】;

【胸甲、盾牌专有:物理魔法伤害减少数值/x%(卓越以上必备)】;

【腿甲专有:被倍击几率降低x%,受到的倍击伤害降低x%(卓越以上必备)】;

【靴子专有:移动速度+x%(卓越以上必备)】;

【护肩专有:要害攻击伤害降低x%(卓越以上必备)】;

【手套专有:攻击、施法命中率+x%(卓越以上必备)】;

【披风专有:x%几率反『射』y%的远程伤害(卓越以上必备)】。

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