第三十九章:领主副本(2)
作者:轻声悲伤      更新:2017-12-19 12:26      字数:3617

“您进入了领主副本【废弃的骷髅营地】,您当前挑战的难度为普通难度,您有一个小时的时间完成挑战。”

随着于斌进入副本,系统提示也随之响起。

于斌敏锐的察觉到系统提示中的信息,一小时内完成挑战。

【安比斯墓穴遗迹】可没有限定什么时间。

转念一想,于斌就明白为什么会出现时间限制了。

普通副本,玩家为了获得经验和装备,自然会去完成副本,而靠着某些特殊手段,用长时间来慢慢通关,也是一种通关方式,系统自然不会对玩家有时间限制。

但是领主副本不同,这里考验的是领主玩家的指挥能力,系统不会允许出现玩家带着一个垃圾兵躲在角落,靠着远程攻击一点一点把副本内的怪物全部磨死的情况出现,因此,自然就会有时间限制。

想通之后,于斌倒也不觉得这有什么不对,反正这只是一个最低级的领主副本,一个小时足够了。

进入副本后,于斌首先要面对的是废弃兵营的校场,这里一般用来对士兵进行分队和整合。此时这块面积差不多近千平米的校场上,到处游荡着最低级的骷髅和强壮骷髅。

使用【灵魂视野】感知了一下这些敌人的信息,让于斌明白了整个副本所谓的普通难度到底是个什么程度。

【游荡的骷髅(士兵)】:这些被遗弃在这个废弃营地的士兵们,失去了纪律与服从,变成了漫无目的的游荡者。

攻击6,防御4,伤害3-5,生命值30,速度3

看这伤害,一对一都可以和于斌手下的蓝色品质骷髅兵相提并论了。

关键是这些【游荡的骷髅】明显身上有装备,虽然每个骷髅身上只有一件,有的是头盔,有的是钉锤,有的是弓箭,有的是盔甲,但是数量多,于斌粗略的扫视了一下,光是校场上,就有差不多百来个。

毕竟是限制最高一百名不超过二阶的士兵进行挑战的领主副本,有这个难度,的确能强迫领主玩家锻炼指挥能力。于斌不得不自我安慰道。

奈何于斌只带了十八个士兵,还都是近战,这要是无脑的冲上去,估计用不了五分钟,就得全部灰灰了。

没办法,于斌只好继续用老办法,自己上。

所幸这些【游荡的骷髅】伤害低,打到于斌的身上,基本不掉多少血,而且这些【游荡的骷髅】感知范围不大,最多也只会同时有六七个冲过来攻击于斌,不至于让于斌手忙脚乱。

这也是于斌只是一个人冲上去战斗的原因,如果换了一百个士兵冲上去的话,绝对能把半个校场的怪给引过来。

于斌一边顶着这些【游荡的骷髅】的伤害,一边一刀一个的清理着这些玩意儿,至于自己带进来的骷髅兵和强壮骷髅们,还是安安心心的在场边当观众,呐喊助威吧。

花了几分钟的时间,于斌就清理完了整个校场,没办法,现在于斌的伤害,足够秒杀这些【游荡的骷髅】,自然杀起来就快。

穿过校场,就是兵营的营房,其实说是营房,其实就是几个建设在地面上的墓地,看上去有点古希腊神庙的风格,除了建筑外表没有古希腊神庙那些柱子。

每个营房差不多有二三十平方大小,里面多则十来个,少则五六个的【游荡的骷髅】,在于斌看来一样是送经验的。

整个兵营前前后后差不多有三十个营房,以一个营房提供二十个骷髅士兵的标准来算,差不多整个兵营做多能支持一千五百个骷髅士兵,而实际上,于斌前前后后总共杀了差不多四百多个【游荡的骷髅(士兵)】,倒也不负这地方叫【废弃的骷髅营地】。

兵营最深处是一个最大的营房,看上去至少有三个普通营房那么大,不出所料的话,整个副本的boss,就在那里了。

命令手下的小弟在外面待命,于斌自己提刀走了进去。

里面是一个放大型的营房结构,深处的台阶之上,有一把大椅子,上面坐着一个高大的骷髅,沿着台阶往营房大门,则是一条主道,主道两侧游荡着一些骷髅,这些骷髅明显比外面的【游荡的骷髅(士兵)】要更精锐,最明显的证据,就是他们身上有全套的装备,包括了一个头盔,一件护甲,一把钉锤或者弓箭,一双鞋子,一件胫甲。

这也是骷髅系兵种的标准装备配置,头盔,半身甲,胫甲,鞋子,武器。

通过【灵魂视野】,这些骷髅的信息也被于斌获知。

【游荡的骷髅兵(精英)】:他们原本是外面那些骷髅的小队长,现在一样变成了游荡者。

攻击15,防御16,伤害12-16,生命值120,速度5

而坐在大椅子上的骷髅boss,则比这些精英更强。

【骷髅指挥官】:他原本是这座营地的指挥官,不知道什么原因,现在变成了这个样子。

攻击40,防御35,伤害40-50,生命值5000,速度6

于斌终于知道前世那些领主玩家为什么都是带着领主副本要求的最大士兵数量来刷副本了。原来不是为了一次性多练一些士兵,而是带少了,根本就打不过。

这些骷髅精英还好点,靠着于斌自己还能搞定,可是那个骷髅指挥官,却不是于斌简单就能搞定的了,这绝对需要靠大量的士兵堆死这boss。

而于斌带进来的士兵全都是近战,这要是上去和骷髅指挥官对打,分分钟是一刀一个的节奏。

这该死的领主副本,经验和军功还必须得在完成挑战后统一发放,让于斌现在想临时弄几个高级骷髅出来都不行。

考虑了一下,于斌决定先把之前在英雄墓园中还没有用完的军功和战役经验,先用来升级自己的士兵,先搞出来几个骷髅弓箭手,好歹也能出点力。

但是试着给自己的士兵升级之后,于斌才发现不对。

当初做讨伐任务的时候,他也用战役获得的军功和经验将最低级的骷髅升级到最高形态的骷髅猎杀者,但是和现在升级这些强壮骷髅和骷髅兵比起来,同样的军功和经验,明显是之前讨伐任务的时候能更快满足升级要求。

仔细的一看之后,于斌才终于发现,原来绿色品质士兵的军功和经验需求,足足是白色品质士兵的两倍,而蓝色品质的骷髅兵,也同样是绿色品质的两倍。

坑爹啊!

这就意味着,同样的军功和经验,如果足够将四个白色品质的骷髅兵升级成骷髅弓箭手的话,那么用到蓝色品质的骷髅兵上,只够升级一个的。

也就是说,资质越高的士兵,虽然战斗力高,但是升级难度却比白色资质的士兵要成几何级数的增加。

一个紫色骷髅,升一级,得需要白色骷髅的足足十六倍军功!

其实导致这一切的根源,还是出在于斌身上。

前世的于斌,作为一个普通玩家来说,也许已经足够称得上高手了,但是对于真正处于游戏上层领域的玩家来说,他根本就没有迈进过他们的领域。

于斌前世根本没有接触过领地的发展,所以会觉得发展领地需要的资源和金币简直是海量的,没有接触过士兵,所以会觉得士兵的基础属性垃圾的很,没有接触过高资质的士兵,所以会觉得高资质的士兵升级竟然如此困难,没有接触过领主副本,所以会觉得副本boss根本打不过。

然而真的如此么?

对于前世的领主玩家来说,领地的发展,是离不开他们身后的公会的输血的,没有大量的玩家提供资源,光靠领主玩家自己的那点财力,根本发展不起来。

同样,对于领主玩家的士兵来说,低阶兵种属性垃圾是不假,但是这些低阶兵种的产量大,完全可以用数量弥补质量上的差别。而高资质的士兵升级困难?对于领主玩家来说,可能一万个低级兵种中都不可能出现一个高资质士兵,与那成千上万的白色资质的部队升级需求的经验相比,一个紫色资质的士兵区区十六倍的经验需求,根本就是毛毛雨,小意思。

至于领主副本boss打不过?这种低级领主副本,对于那些领主玩家来说,完全就是用低级部队换高级部队的,一百个低级士兵进来,最终能用得到的经验和军功冲出来10个顶级士兵,领主玩家就已经很满意了,反正低级士兵数量多,死了也不心疼。用九十个最低品阶的士兵,换副本boss的经验,然后将剩下的十个士兵升到顶级形态,这才是前世领主玩家们刷低级领主副本的目的。

所以,于斌现在觉得无论是通关副本,还是升级士兵,或者是发展领地,都困难重重,完全是因为前世他根本和那些领主玩家处于游戏的两个阶层,而现在,于斌则第一次面对这些对他来说完全陌生的状况,这些状况,他前世既没有经历过,也不会有领主玩家好心的将这些经验发布到论坛上去,因此,即使他是重生的,在这上面,也只能靠自己一点一点的摸索。

面对眼前的困境,于斌虽然隐隐的觉得肯定有地方被自己疏漏了,否则不可能前世被领主玩家视为肥肉的领主副本,轮到他了,连普通难度都过不去。

但是现在再想好好检视一番,明显不是时候,副本只限定了一个小时的通关时间,虽然之前于斌一刀一个杀得轻松,不过至少也花掉了半个小时,现在最后的营房内不但还有二十来个精英,更是有关系到是否能通关的boss在,哪儿有那个闲暇,让他用来回顾过去,展望未来。