第二十五节 游戏测试
作者:凡人狼      更新:2017-12-19 12:26      字数:4088

“帅哥,你喜欢哪个人物呢?”猪头一脸谄媚的看着我,期待着我的回答。要知道,我的回答直接决定了他工作的成绩。在没有进入游戏进行实际操作之前,玩家完全是根据人物的外型设计来决定对游戏的好恶的。

第一感觉对一个成功的游戏来说至关重要,如果不能一下子吸引住玩家的目光,是不可能在浩如烟海的游戏大潮中脱颖而出,并且赚取足够的利润的。

公司上一次推出的外星人游戏虽然得到了众多游戏评论组织的好评,但是因为在游戏的前期没有能够吸引住玩家,所以市场反应平平,公司高层因此重新制定了更加贴近市场的经营策略。

“就三个人物让我选啊。”我没有马上回答,而是和猪头兜起了圈子。“这三个人物都是你设计的?”

“呵呵”猪头只顾着傻笑,“帅哥,你也知道,游戏完成度才35%,主程还在修改,能制作出几个人物形象不错了。”

“知道你们不容易,好吧,我就试试那个野兽派吧。”我知道现在整个游戏还是个空壳,也不能太强求他们。

“这个,这个,其实呢……”猪头两个食指相对,像个做错了事情的小姑娘,支支吾吾了半天,“其实,兽族和神族的人物都刚刚设计的外型,其他的东西还都没有,只有人族可以进行测试了。”

“靠,闹了半天有两个摆设啊,那你还让我选个屁啊,早说不完了吗?算了算了,那就早点开始吧,明天白天我还有正事呢。”

“ok,交给我了。”一旁的安德森接口到,同时脸上一脸的兴奋,那样子像是看到猎物进入陷阱时的猎人的样子,让我看得心里毛毛的。

只见安德森又在操作台前一通操作,球形空间中的三个角色开始出现了变化,人族的角色凭空变大,并且实体化,另外两个都渐渐的变淡,成为两道虚影隐藏在画面的底部,同时在人族角色的脚下出现了一个闪烁的名字——人造人16号。

“喂,不会是就叫这个名字吧,太老土了吧,不能改名字吗?”

“因为是测试,所以不提供自己定义名字的功能,你就凑合着用吧。”对于我的“无理”要求,安德森表示无视。

“好吧好吧,快点开始吧。”我已经开始后悔答应他们太过爽快了。

“我已经将这个游戏人物和你的用户Id进行了对接,待会你会听到游戏提示音,你需要语音输入你的用户密码,之后就可以登6游戏。另外有些事情需要提醒你,因为系统完成度比较低,角色所能做的动作、特技还有敌人都比较有限,我会给你提示,作相应的测试,你自己不要随便乱动,否则有可能造成死机,明白了吗。”

死机!!!都什么年代了,还有会死机的游戏!!!真怀疑他们到底完成了有没有35%。

“请输入你的eVeR用户密码。”耳中直接传来这样的声音。

还要语音输入,也太老土了吧。现在eVeR中绝大多数的游戏都采用了dna测试法,谁还用这么传统的声音输入。

用密语说出了我的密码,瞬间,我的人在工棚中原地消失,从猪头和安德森的角度看,“我”已经出现在游戏当中,游戏中的人物也开始有了活动。

眼前的景象已经变成了游戏中的场景,说是场景,倒不如说自己站在了一个由线条构成的三维空间中,地面天空还都没有颜色,只有自己一个人。

“准备好了,现在调入场景。”耳边传来吸血鬼的声音。

没有巨大的声响,自己所在的空间就一下子变了样子,让我无法判断究竟是他对我刚才所处的空间进行了渲染还是将我这个人物一下子放到了某个游戏空间。

周围都是漫漫的黄沙,在自己的眼前是高耸入云的大金字塔,一条绵延数公里的甬道直接通向金字塔中央的入口。原来这一场景是大金字塔。

“画面还不错。”我直接向游戏外的两个人表着自己的看法。

“你试着运动运动,你现在可以使用的功能包括攀爬、跳跃。”

“好的。”我按照吸血鬼的指示一一做了尝试。

“攀爬的动作略显古怪,动作捕捉可能有问题,猪头,你是不是用猪做的动作捕捉啊,怎么四肢都不带打弯的。”

“走路怎么像猫一样,脚不沾地,声音都没有,不是做贼做惯了,就是脚上长鸡眼了。”

“跳跃像吊死鬼。”

“跑起来还可以,就是有点像慢动作,胳膊摆动完全没有力度。”

刚刚一测试就给他们提了一大堆意见,这些意见中属于猪头的居多,不过他们不会因此而埋怨我,现在我提出来总比到正式的内部测试的时候再说要好得多。

“谢谢帅哥,我马上改。”猪头觉得没白请我来,他对人物的动作只是觉得有点怪,根本没有我认识这么透彻。

“下面给你增加武器,并且放入一些敌人,你可以进行攻击方面的测试。”吸血鬼的声音刚落,手中已经出现了一把怪异的大剑,整个剑身仿佛完全是用血肉制成,剑柄处有一支大大的怪眼,当我注视他的时候突然睁开,我能看到眼球中不满的血丝和一股暴戾之气。

“喂,这把剑谁设计的?还不错啊。不知道打击感怎么样。”

身边忽的出现了十几个犬头人身的侍卫,每一个都拿着长长的标枪,不过他们都没有作出进攻的动作,而是傻傻的站在那里。

你现在就可以试着去攻击他们。”

我反应了半天才明白过来,原来我就是1不会吧,他们都不攻击啊。”

“抱歉,手头就这么多,刚刚做好的敌人,这些也是唯一能用来攻击的,你就凑合着用吧。”

让我去攻击完全没有反击能力的敌人,感觉跟奸尸没什么分别。

走到一个敌人面前,扬起手中的邪异大剑,对着敌人的脖子就砍了下去。

(之所以砍这里,还是有很大学问的,现在的网络游戏在真实性上的差别主要就体现在攻击后受伤的判定,一般的网络游戏受伤采用的是伤害度设定,就是不管打在哪里,都会对全身造成一定比例的伤害。而真实性较强的游戏是可以根据打击位置的不同产生不同的效果的,所谓的暴头就是指攻击敌人最脆弱的头部,达到一击必杀的效果。)

随着一道新月形的剑光,敌人的头并没有应声而断,而是从身体里不知哪里迸出一道血箭,喷了我一身。又朝敌人的胳膊砍去,效果还是一样。看来现在对受伤系统的制作还停留在一个较低的程度。

“像刚才那种攻击,我要打几下敌人才会死?”

“因为制作不完成,所以怎么打都不会死。如果完成的话,直接攻击命中头部就死了。”

“晕了,我要是不问的话,你们是不是就一直看着我砍下去啊。”

我还现,我只能使用横砍竖砍两种攻击方法,每一击之后要有零点几秒的僵直,不能做任何动作。“连招有没有啊,你们让我来伐木的啊。还有,这把剑这么酷,怎么攻击起来这么菜啊。”

“这把剑是剑系第二好剑——邪眼,目前只做了这一把,他只有外形,没有设定附加效果,功能上和木剑是完全一样的。”

“我靠!”今天的测试是我经历过的最夸张的测试了。“你们还有什么可以做的,赶紧告诉我算了,省得我受太大打击。”

“那好吧,现在测试本作最大的特色,特技系统。”