180.网游 上
作者:南苑小童      更新:2019-08-19 00:11      字数:4515

《石器时代》是一款由日本jss公司开发的2dmmorpg网络游戏,于1999年发行。该作最初在国内是由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称国内的网络游戏的鼻祖。

游戏的背景设定在在很久很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。其实也并不尽是如此,在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们,栖息在道具、武器和防具之中,好让人们更容易使用各项器具,并给予人们莫大的勇气,治疗人们的疾病,赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等,都会一一出现。玩家不光在战斗中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果玩家能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全。

大概故事剧情也不复杂,故事发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯”和“加鲁卡”三个岛屿,而游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”、“加鲁迦”、“吉鲁岛”组成的。传说中艾巴登的部下雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。但是在不久后,却从大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有玩家前往抵御强大的敌人等等。

这款游戏靳霄玩过,回合制,2d游戏,就和未来的大话西游梦幻西游差不多,或者说后两者其实也是借鉴了前者的游戏模式,同年代的,有一个魔力宝贝,和石器时代差不多。

说实话,这款游戏,靳霄没怎么玩过。

他对于回合制游戏一直都没什么兴趣,包括石器时代,包括魔力宝贝,包括后来的大话梦幻问道等等等等……他都没兴趣。

靳霄最早接触的他自己比较感兴趣的游戏,是一款名为《柯洛斯-圣域》的游戏,比石器时代要晚个一两年,而且当时这款游戏存在时间很短,基本上上线还没多久呢,就直接关闭服务器了。但不得不说,作为网络游戏,在当时那个年代,是真正第一次吸引到靳霄的游戏。

而说到最早期出现在国服的网络游戏,也许会有很多玩家都会说,最早的游戏应该是石器时代了吧!

相信这样的想法已经代表了很多人了。

其实这样想也不奇怪,毕竟在以下这些游戏出现的时候,国内网络还没有像现在这么普遍。而真正在游戏刚出来的时候就玩过这些游戏的人才真正可以被称为老玩家。

第一个,在1992年-1996年国内自己生产了第一款网游《侠客行》,这是属于国内网络游戏的“史前文明”时期。

差不多是1995年下半年吧,当时宝岛某游戏公司推出一款文字网络游戏《东方故事2》,根据地堡类国外网络游戏改编。

当时的方舟子还不是后世的打假名人,他当时还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。即便如此,几个月后方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。当时有几名玩家群起响应,最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼。

因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书。《侠客行》这个名字则据说只花了一分钟时间就想到。

1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点act上,这个类似《东方故事2》,但更多是参考金庸故事的新mud游戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到。5个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。

两个月后,《侠客行》正式上线。这一年,方舟子28岁。随后的时间里,《侠客行》在两条线上飞奔。一方面,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面,《侠客行》内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。游戏推出后,服务器一开始放在加拿大的大学中,有些教授与学生免费提供服务器支持。但很快人数激增,1996年时,《侠客行》在线上搞了次华山论剑,当时1000多人同时在线,服务器无法承受,于是几个人开始筹划更换服务器。

同年5月,服务器换好了,也因此发生了件令人沮丧的事情。因为忽略了安全的因素,服务器被其中一名玩家黑掉,将其中的程序全部拷贝。

等到1998年,方舟子回国,一次曾在莞城的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。

当时的《侠客行》自己在国内推广上做了些工作。如在1997年为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。《侠客行》也为我国的网络游戏事业培养了第一批从业者。

能和《侠客行》流传速度比拼的,是内部的动乱。

就在96年5月更换服务器前后,方舟子和几个创始人因为工作变动,只留了一人看顾游戏的发展。因为人手的关系,这名创始人从玩家中提拔了几个人手,赋予了很大的权限来协助管理。游戏中的管理员号称为“巫师”,级别分为天帝、大神、神仙。问题就出在了权限上,后进入的巫师与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都与天帝平齐,都能修改程序。由于相互之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起了玩家的不满,也让系统处于极度不稳定中。

几个月后归来的方舟子认为有必要整顿下巫师队伍,收回部分权限。但这又引起了巫师队伍的不满。因为后进的巫师并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务在帮忙。到1997年10月,方舟子发出了一个备忘录,就权限问题再度和各站的巫师们进行了沟通,但似乎没有效果。再到后来,巫师们已经开始自建小团队,排斥了创始人们,甚至到了机器密码修改,都不再告诉创始人的地步。

冲突的本源应该在理念上,创始人曾达成默契,不让《侠客行》商业化。一是涉及到版权,金庸先生就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经过授权同意。二是因为程序,一开始采用的开源程序也不允许商业化运作。事后媒体报道的董晓阳,正是新晋的巫师之一。他则一直希望能将《侠客行》商业化,并为之不断努力。在2000年董晓阳回国,随后注册了侠客行公司,希望将《侠客行》商业化、图形化,但因为版权问题而最终受阻。

理念冲突不会因为不理或不说话就消失掉,冲突依然在继续。

1997年5月,心灰意懒之下的方舟子,宣布退出《侠客行》。10月,方舟子发表声明,宣布只要在不商业化的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子再度重复了这一声明。

此后,方舟子不再看《侠客行》,也没有再看其他网络游戏。

总而言之一句话,《侠客行》,才是真正意义上的,国内网络游戏的鼻祖。

然后就是1999年4月,国内出现了最早的简易图形mud游戏《笑傲江湖之精忠报国》,也是从那个时候起,国内玩家才开始接触到真正的图形网络游戏。

等到2000年,《万王之王》正式推出,这是第一款真正意义上的中文网络优秀图形mud游戏,也是国内的第三款网络游戏。

关于《万王之王》,它有很多个“第一”,但归根结底都是一回事:《万王之王》的诞生,意味着国内网游时代的开始。

在开发《万王之王mud》以前,陈光明与黄于真在另一个更老牌的宝岛mud《东方故事》中担任“巫师”。当时,黄于真硕士论文研究的“高效能分散式系统”,可以通过多人线上游戏实践。借此机会,陈、黄两人就打算自己创造一个mud。

从一开始,《万王之王mud》就有一个颇具野心的架构。

游戏中的每一名玩家,只要条件允许,就可以成立国家,或者担当某个国家的大臣。而《万王之王mud》中的一切,每一座城池,每一寸土地,都是由玩家自己建设,举国臣民共同努力的结果。在《万王之王mud》开服的第一日,游戏中只有空荡荡一片大陆,大陆上只有一座城池,和它的下水道一层地图。当天上线人数总计约为20人。

到第三日,游戏中的第一个国家诞生,正式步入国家势力竞争阶段。又过了几日,出现自立门户的大臣、退位让贤的国王、并入系统的城市……

一切都像《圣经》开头的创世纪一样,陆续有新鲜事物诞生。也像现实世界一样,这个虚拟世界很快爆发了战争。

到1999年3月5日,《万王之王mud》里已经有109个王国,每个王国的人数从一到数百人不等。字面上说,100个王国只是达成了“万王之王”愿景的百分之一,一国人口数量也相当寒碜。但这种人与人之间建立国家、相互争战的强社交联系,将成为未来十多年国内网游的缩影。

《万王之王mud》把握住了早期网游玩家的心理,令游戏在线人数节节高升。1998年4月25日下午5点,它的同时在线人数达到了1003人,同期的mud线上人数基本只在300上下。突破千人大关意味着,陈、黄两人的“高效能分散式系统”突破了原有的软硬件技术限制,他们的研究顺利且成功,黄于真的论文也有了着落。

《万王之王mud》的在线人数越来越多了。伴随着大量玩家而来的,还有水涨船高的软硬件与服务器费用。陈光明两人无力承担,只得开启募捐,拜托早期的玩家们做一场“远古时代”的众筹。这次众筹共筹得约23万新台币,作为对比,1999年,宝岛实际平均月薪约为4.6万新台币。

如此之高的玩家人数与付费意愿开启了《万王之王mud》商业化的可能,陈、黄夫妇也开始为游戏的图形化做准备。

1997年,雷爵网络科技公司成立,陈光明在其中担任产品研发处副总,同年7月,雷爵就在宝岛发售了图形化的《万王之王》初代。一年后,台湾华彩软件获得了《万王之王》的发行权。华彩以代理《三角洲特种部队3》成名,曾给《万王之王mud》无偿捐赠过不少硬件设施,而这回,他们还想把《万王之王》的服务器带去大陆。

2000年这个时候,国内最流行的游戏是《反恐精英》、《红警》、《星际》、《帝国》、《暗黑》和《仙剑》。网吧刚进入人们的视野不久,大家拨号上网,开销昂贵,一小时3块钱算便宜的,速度还很慢。所以玩家能玩到的mmorpg,除了mud,只有爱好者搭建的《网络创世纪》私服。在那时候,mmorpg是一个十分小众的极客爱好。当华彩将《万王之王》带进大陆,这个技能效果华丽,还有地道配音的网游让大家耳目一新,仅用时一个月就有万人同时在线,而这是当时服务器所能达到的人数峰值。

但是很可惜的是,2000年《万王之王》国服发布后,网游市场风云变幻,变化太快。涌入《万王之王》的玩家越多,它较高自由度中暴露出的漏洞与不合理规则、设定也越多。由于雷爵修复不及时,玩家甚至集体在游戏中游行示威,《万王之王》的人气也在这种情况下随时间慢慢消退。

网游总有寿命。2004年10月1日,《万王之王》转为免费模式,吸纳了一批新用户,如此挣扎了2年,又于2006年10月11日正式停服。

这个拥有多个国内“第一”名头的网游,就这样消失在历史的长河之中。