第三十七章 战斗刚开始的三处错误
作者:六点大      更新:2017-12-19 12:26      字数:4326

在游戏里面,论及PK杀人,说自己不行的人很少,可要是论及保护别人,说自己行的绝对没有几个。

PK的时候杀人,升级的时候杀怪。可是说到保护别人……数遍整个游戏,除了极其稀少的护送任务之外,还真就没有实践的机会,更加没有人研究过。没有前人的经验以供借鉴,小队成员只能自己摸索。一行人边走边讨论,从站位到技能的释放顺序,再到战斗开始后,小队成员应该如何卡位,才能让大使受到最少的攻击。等等等等,几乎把所有的因素都考虑进去了,却根本拿不出一份令人满意的答卷。

时间就在众人的讨论声中一点一点的过去,众人距离巨木要塞也越来越近了……

“我擦!这也太看得起我们了吧?”就在众人距离巨木要塞还有四个多小时路程的时候,迎面出现了一队玩家。一个,两个……足足二十四人,是小队人数的二倍,清一色的六十级以上玩家,显然是冲着血精灵大使而来――幽魂之地的亡灵生物等级只有三四十级,六十多级的玩家根本不可能来这儿升级或者是做任务。去巨木要塞跟鲁西克要塞的交汇处猎杀联盟玩家就更不可能了,这么庞大的队伍,肯定会引起联盟NPC军队的围剿。所以,只能是冲着众人的任务而来。

一直以来,众人都认为前来刺杀血精灵大使的人数并不会太多,就算是势在必得,最多也就是派出一个小队十二人,跟小队人数相等,也就顶天了。哪想到对方竟然如此“霸气”,派出了一个整整二十四人的小团队。

也难怪小队成员会发出如此感慨了!

“斗篷直接潜行,跟在大使身后,PK的时候也不用出手,就一个任务,一旦大使死后掉落信件,一定要抢到。”看到对方的人数,梁大志也吓了一跳。不过,他马上反应过来,对方的目的只是击杀大使,只要十来个人就足够了,多一个人加入战斗,就意味着多一个人叛国。除非对方傻掉,否则绝对不可能把二十四人全部都投入到战斗中,之所以带着这么多人过来,想必是为了以防万一。

想到这儿,梁大志马上开始在语音频道中分配任务。

“野蛮,一会开打之后,直接‘嗜血’,大家自由攻击,不过有一点,只要对方的牧师或者萨满进入战斗,必须第一时间击杀。警察,你那个‘援护’技能,一定要找好时机。神棍,‘保护之手’在救人十块的“痛苦压制”时间一到,立即给出去……另外,大家都注意了,所有的控制技能全部留给对方的近战职业。优先自保,尽量别死人,一旦大使掉落了信件,对方肯定会一齐出手,咱们就算打不过他们,也得给斗篷争取足够的时间逃脱。”

虽然可以肯定大使保不住了,但是梁大志的计划却还以保护大使为第一任务。目的很明确,只要大使还活着,对方就不可能把所有人都投入战斗中,如此一来,战斗的时候,小队在人数上就不会处于绝对劣势,正是众人的机会――只要在大使没死之前,能够多杀几个敌人,等大使死后,就算对方投入了全部人手,众人也不是没有一拼之力。

一百码,八十码,六十码,双方的距离越来越近。

视线中,对方原本很整齐的队伍突然一顿,而后一分为二,十二人停在原地,而另十二个人则直接冲了上来。从装备上看,对方的配置应该是一个牧师,一个萨满,两个武器战士,一个惩戒骑士,一个猎人,三个弓箭手,两个法师,一个术士。

“十二个人啊!”看到这儿,梁大志暗叹一声。原本,他还有点侥幸心理,认为对方为了减少损失,降低叛国的人数,真正动手攻击大使的也就那么七八个人。如此一来,在战斗中,小队成员就有了人数优势,想赚取对方的人头数应该很容易。哪想到对方竟然做的这么“绝”……十二个人,数量跟小队相等,然而在梁大志的计划中,黑色斗篷并不会加入战斗,这么一来,众人这边还要比对方少了一个人。加之,对方攻,己方守,想要在大使死掉之前,多赚对方几个人头就非常困难了。

就在梁大志内心还在纠结于对方人数的时候,双方已经进入了有效攻击距离,围绕着血精灵大使的攻防战几乎在一瞬间就爆发了。

“援护”,想都没想,防暴警察直接把可以替代目标承受一次伤害的“援护”给了血精灵大使。几乎就在同时,对方的两个战士对着大使发动了“冲锋”,带着一排幻影,冲到了大使面前,抡起双手武器,就往大使身上砍去。

“痛苦压制”,牧师戒律系天赋树中的天赋法术。立即使一个友方目标仇恨值降低5%,受到的伤害降低40%,抵抗驱散的几率提高65%,持续时间8秒,冷却时间3分钟。

救人十块没有任何犹豫,在给血精灵大使套了一个“真言术:盾”之后,直接就把冷却时间长达3分钟的大招“痛苦压制”扔到了大使的头上。

这是众人早就商量好的对策――刚开始的时候,千万不能直接给大使免疫物理攻击的“保护祝福”,因为无论是萨满的“净化术”还是牧师的“群体驱散”,都可以轻易的把“保护祝福”的效果驱散掉,白白浪费掉一个最强大的保命技能。

而“痛苦压制”就不同了,抵抗驱散的几率高达65%,再加上牧师戒律系天赋树中的天赋,可以使牧师的法术被驱散几率降低30%的“无声消退”,就是95%的抵抗驱散。除非众人的运气衰到极点,或者是对手的运气好到逆天,否则,“痛苦压制”根本不可能被驱散掉。

一个“真言术:盾”最少都能吸收1000+的伤害,在加上“痛苦压制”降低40%的所有伤害效果,以及三个治疗对着大使无脑刷血,足以保证血精灵大使在“痛苦压制”的持续时间内,不会出现生命危险。

在梁大志的计划中,双方开战的前八秒,也就是“痛苦压制”的持续时间内,小队中的所有输出职业只有一个目标――干掉对方的萨满跟牧师。

只要能在这八秒时间内干掉对方的萨满跟牧师,对方就拿圣骑士的“保护之手”没有任何办法,这样一来,就又给血精灵大使多争取了10秒的存活时间。而只要大使还活着,对方的攻击的目标就会锁定到大使身上,相对应的,小队成员很少会受到对方的攻击,就非常安全。

一切都跟梁大志预料的一样,战斗开始之后,对方把目标锁定到了大使身上,一上来就展开了疯狂的攻击,使得大使的生命值好像汹涌波涛中的一艘小船,忽上忽下。每次攻击之后,大使的生命值都会降至谷底,看上去就好像随便碰一下就会死掉,危险无比,可是偏偏就是死不了,掉落的生命值立即就会被治疗职业加满。

“机会!”就在双方交手的一刹那,梁大志的脑海中泛起了这样一个念头。

对方犯错了,三处错误,非常致命的错误,也许是对方根本就没有注意到,也许是对方觉得派十二个人击杀大使根本就是板上钉钉事儿,一时大意所致。但这都不重要,重要的是,其中有一处错误只有防暴警察才能抓住,一旦他能抓住,众人就有了翻盘的机会。

防暴警察显然发现了对方的这处错误,并且及时的抓住了这个机会!

在“援护”完血精灵大使之后,防暴警察直接切换了战士三大姿态当中的“狂暴姿态”。

“拦截”。立即像敌人发起冲锋,并使其昏迷三秒,冷却时间30秒。跟战士的技能“冲锋”不同,在没有战士武器系天赋支持的时候,冲锋只能在战斗之前使用,而“拦截”却可以在战斗中使用,是战士在战斗中,拉近与目标之间距离的强大技能。

防暴警察拦截的目标不是别人,正是敌方队伍中唯一的那个牧师。

之所以没有选择别人作为“拦截”的目标,是因为对方的萨满犯错了,相当低级的错误。

“嗜血”,萨满祭司的招牌技能。使用后,可以使小队或者团队中的所有成员近战、远程攻击,以及施法速度提升30%,持续时间40秒,冷却时间5分钟。获得“嗜血”效果的目标同样会获得“心满意足”的效果,在十分钟内,无法再次受到“嗜血”效果的影响。

40秒的持续时间,长达五分钟的冷却时间,简直就是大招中的大招。毫不客气的说,加持了“嗜血”效果的玩家,立即就能变身超级赛亚人,伤害能力大大提升。在副本的时候,这个技能需要坦克把怪物的仇恨拉稳了之后,才能释放。可是在群体PK的时候,这个技能必须在第一时间释放,用来增加队友的爆发力以及伤害能力,加大秒杀目标的几率。

这一点野蛮执法做得很好,在战斗刚一开始,就使用了“嗜血”,而对方的那个萨满,不知道出于什么原因,什么考虑,并没有在第一时间使用“嗜血”。而这个错误就决定了,小队成员的第一击杀目标肯定就是他。因此,防暴警察才会选择牧师作为拦截目标――对方只有两个治疗职业,牧师跟萨满,既然已经知道了小队成员攻击的目标会是萨满,那么“拦截”牧师,使牧师在“拦截”之后昏迷三秒时间内,无法给萨满治疗就理所应当了。