第三十八章 犯错的代价
作者:六点大      更新:2017-12-19 12:26      字数:4141

“破胆怒吼”:战士发出怒吼,使半径8码范围内的最多5个敌人因为恐惧而畏缩,或者逃跑,最多持续8秒,冷却时间30秒。

成功“拦截”了敌方牧师之后,防暴警察没有一丝犹豫,直接使用了“破胆怒吼”这个群体控制技能。

前面已经说了,前来刺杀血精灵大使的小队,在战斗刚刚开始的时候,就犯下了三个错误。第一个错误,他们的萨满并没有立即释放“嗜血”;第二个错误,他们的治疗职业,所处的位置太靠前了――通常来说,在PK的时候,治疗职业都会尽可能的远离战场,只要自己的队友在自己的治疗范围内就可以了。即使是有类似驱散的任务,也会把自己跟驱散目标之间的距离控制在30码到40码之间。

可是,敌方的牧师跟萨满站位实在是太靠前了,距离他们的驱散目标血精灵大使也就二十多码,以至于“援护”完血精灵大使之后,防暴警察直接一个“拦截”,不仅让牧师陷入了3秒的昏迷状态,还让防暴警察冲进到了他们身边。

而第三个错误,也是最致命的错误――这些人的站位太密集了。在大规模“械斗”的时候,小队成员之间的距离掌握尤其重要,不能过于分散,同样,也不能过于集中。过于分散,小队或者团队成员之间的距离过大,在战斗中就很难得到队友的支援,容易被人各个击破。而过于集中就更危险了,游戏中,有许多的群体控制技能,一旦玩家过于集中,被群体控制技能控制住,简直就是灾难。

就像现在……

也许是认为一轮攻击就可以秒杀掉血精灵大使吧,从进入战斗开始,九个远程职业根本就没有移动过一次位置,始终站在刚下马时所处的十码区域范围内。此时此刻,被防暴警察“破胆怒吼”一嗓子喊出来之后,乐子可就大了去了。

一共九个远程,被这一嗓子,直接吼“飞”了五个。这个“飞”可不是直接飞上天的飞,而是指受到恐惧状态影响,玩家的游戏角色不受玩家控制,被电脑接管,随机在附近漫无目的的乱串。也不知道是防暴警察运气好,还是敌方的运气比较衰,被吼“飞”的这五个人,竟然全是输出职业。好嘛,就这一下子,敌方攻击血精灵大使的火力哑火一大半。

就在不久前,梁大志等人还讨论过,在保护血精灵大使的战斗中,可能会出现的种种情况。眼前的这种,众人也讨论过,不过大家都认为这种情况不大可能会出现。毕竟,只要对方的指挥官有点群体PK的经验,就不会犯下这种相对来说比较低级的错误。哪想到此时此地,这种本以为不会出现的场面,就这么真真切切的展现在众人的面前。

简直就是天赐良机!

没有任何犹豫,就在防暴警察开始“拦截”敌方牧师的时候,小队中所有的输出职业的视线都集中到了敌方的萨满身上,开始酝酿攻击。而梁大志的反应要比小队其他人更快,战斗开始之前已经召唤出来,却一直没有放出去攻击敌人的宠物小强,此时终于开始发威了。

“野性冲锋”让小强直接跨越了二十多码得距离来到了萨满面前,接下来得“胁迫”更是直接让敌方萨满进入了持续3秒的昏迷状态中。紧接着就是在“嗜血”的加持下,小队成员接连不断的攻击。在短短的两秒左右时间内,萨满的生命值从满值一直降至谷底,头顶上飘出一连串的伤害值“-800”“-1200”“-730”“-1500”

……

众所周知,游戏中每一个职业的攻击速度都有所不同,速度最快的是盗贼,大约一秒左右就能攻击一次,而速度最慢的就要数火系魔法师了,虽然“火球术”伤害巨大,可是却需要三秒左右的施法时间。所以,在战斗中,就算配合再默契的小队或者是团队,也不可能把队员们所造成的伤害,在同一时间作用到目标身上,总会有一个时间差。也许是零点几秒,也许是一点几秒,也许时间更长。

正因为这个时间差的存在,被加持了“痛苦压制”的血精灵大使才能在三个治疗的治愈下,顶住这么多人的攻击。而敌方的这个萨满显然没有大使那么“好运”,能够为他提供治疗的牧师此时正处于“拦截”昏迷中,而他自己则被小强“胁迫”,也处于无法施法的昏迷状态中,根本得不到任何治疗法术的支援,只能闭目等死。

“保护之手”,正在攻击血精灵大使的惩戒骑士哪能让小队中的萨满如此轻易的死掉,在发现队伍中萨满掉血速度飞快的同时,直接就把免疫物理攻击的“保护之手”扔到了萨满头上。但是,已经晚了,生命值见底的萨满身体周围刚刚撑起“保护之手”所形成的光盾,一枚硕大的“火球术”就砸到了他的脸上。非常悲剧的是,这个“火球术”还打出了致命一击效果。

“-2800”。在这个巨大的伤害值过后,牛头人萨满软趴趴的倒在了地上,整个过程用时不到三秒。

憋屈!生的伟大,死的憋屈。连“嗜血”都没能释放出来,就被人轮了大米,除了憋屈之外,还有什么词语能形容萨满此时的心情?

然而,萨满的死亡只是战斗的开始。

几乎就在萨满倒地的同时,小队成员一齐把视线锁定到了牧师身上――这是众人早已商量好的策略,优先击杀对方的萨满跟牧师。

“震荡猛击”,战士防御系天赋树中的天赋技能。使目标昏迷5秒,并且受到一定伤害值,冷却时间30秒。

就在敌方萨满挂掉的一瞬间,防暴警察就把这个技能砸到了敌方牧师的身上,眼见着就要从“拦截”昏迷的3秒钟“醒”过来的敌方牧师,再次陷入了长达5秒的昏迷状态中。昏迷中,无法释放技能,当然也就无法自救,这个牧师只能眼睁睁的看着梁大志等人把技能倾泻到自己身上,直到生命值为零,无奈的扑倒在地……

作为一个合格的小弟、马仔,除了溜须拍马之外,还要有点本事,不需要有多大,只要能完成老板交代下来的任务,就足够了。所以,自从公子楚迷上了《异域》之后,二魁一有时间,就会研究游戏中的内容。从副本到野外,从各个职业的战斗技能到生活职业,从一些游戏中的小技巧到游戏背景史诗小说中的经典情节。不求有多精,只求有所涉猎,当老板问起来的时候,能说出个子丑寅某来。

不想,久而久之,在游戏视频以及技术帖子的熏陶下,竟让他在游戏中练就了一副好眼力。

几乎是在防暴警察“破胆怒吼”成功吼飞了五个输出职业的同时,二魁就看出来,事情要坏。果然,紧接着不到6秒的时间内,可以驱散“保护之手”的萨满跟牧师相继被对方砍倒在地。然而,更危险的是,对方的术士竟然趁着五个输出职业被吼的满地乱串的时候,冲到了远程队伍的身边。

“恐惧嚎叫”,术士的通用技能。使半径10码范围内的5个敌人因恐惧而逃跑,持续8秒,逃跑的人若受到伤害,则有可能打断恐惧效果。施法时间1.5秒,冷却时间40秒。

二魁连想都不用想,就知道那个术士冲进己方人群中想要干什么。肯定是在被“破胆怒吼”恐惧的满地乱串的五个输出职业,恐惧效果结束之前,连上一个“恐惧嚎叫”,好让他们继续乱串下去。然后等着“恐惧嚎叫”快要结束的时候,牧师上来接手,再连上一个效果跟“恐惧嚎叫”差不多的“心灵尖啸”。这就是十六秒的时间,以对方每三秒秒杀一人来计算,十六秒过后,自己这边的十二人小队还能剩下几个?

除了被恐惧的这五人之外,恐怕一个活人都找不到了。

十二个人都活着的时候都没能杀死血精灵大使,只剩下五个人的时候……还有可能么?可能肯定有,因为到了那个时候,对方用来保护血精灵大使的技能肯定都已经用完了,理论上,五个输出职业应该能完成杀死大使的任务。但是二魁不敢赌,他知道为了这个任务,老板付出了多少钱,别看老板嘴里说的好听,钱不是问题,可实际上,老板这个时候一定在偷摸的心疼这一百二十万。

要是任务在失败了……

二魁打了个寒颤,想都不用想,老板肯定怒火中烧,而执行这次任务的自己必然会受到迁怒,没有好果子吃。所以,这个任务只能成功,不能失败。

值得庆幸的是,当初在挑选好十二个刺杀血精灵大使的人选之后,为了彰显自己的智慧,他在老板面前进言,让老板多派一队人前去,除了以防万一之外,还有一个用途,给对方造成一股心里压力――我们来了这么多人,对血精灵大使势在必得!

现在看来,简直太明智了。